Jef Raskin (9 de març de 1943 - 26 de febrer de 2005) matemàtic i filòsof nord-americà. Dissenyador d'interfícies d'usuari. Conegut principalment per fundar el projecte Macintosh para Apple Computer a finalitats dels anys 70 i pels ordinadors Cànon Cat de la companyia japonesa Cànon.
Contingut |
Raskin va néixer a la ciutat de Nova York. Es va graduar en matemàtiques en 1964 i en filosofia en 1965 a la Universitat Estatal de Nova York en Stony Brook. Va fer el master en informàtica a la Universitat de l'Estat de Pensylvania en 1967. Com a tesi va desenvolupar una aplicació musical. Més tard es va matricular en un programa de música a la Universitat de Califòrnia, Sant Diego (UCSD), però ho va deixar per ensenyar art, fotografia i informàtica allí, treballant com a ajudant de professor des de 1970 fins a 1974. Ocasionalment escrivia per a publicacions d'informàtica, com a Dr.Dobb’s. gary
Raskin va conèixer a Steve Jobs i Steve Wozniak assistint a la primera Fira d'Informàtica de la Costa Oest, en la presentació de l'Apple II. Steve Jobs va contractar la seva signatura, Bannister and Crun, perquè escrivissin el manual de programació BASIC de l'ordinador recentment presentat. Al gener de 1978 Raskin es va unir a Apple com manager de publicacions, era l'emprat nº 31. Durant algun temps va seguir com a director de Publicacions i revisió de Nous Productes, treballant també en l'embalatge i altres qüestions.
Des del seu càrrec en documentació i proves, Raskin tenia gran influència sobre els projectes d'enginyeria de la companyia. A causa que l'Apple II només mostrava lletres majúscules en una pantalla de 40 columnes, el seu departament va utilitzar màquines basades en Intel (amb CP/M) per escriure la documentació. Això li va animar a desenvolupar una targeta gràfica amb 80 columnes per l'Apple II. La seva experiència en les proves de “Applesoft BASIC” li va inspirar per dissenyar un producte competent, anomenat Notzo BASIC, que no obstant això no va ser implementat. Quan Steve Wozniak va desenvolupar les primeres unitats de disc per l'Apple II, Raskin va utilitzar els seus antics contactes amb UCSD i els va animar a portar el Sistema Operatiu UCSD P, que va acabar convertint-se en el “Apple Pascal”. Per aquells dies Raskin escrivia textos sobre com podria convertir-se l'Ordinador Personal en una màquina per a tot tipus de persones (per exemple l'assaig “Computer by the Millions”) i sobre quantes vegades l'Apple II era massa complex per a l'usuari no tècnic. Mentre l'Apple III estava en desenvolupament, Raskin pressionava a Apple per crear un Computador radicalment diferent, dissenyat des del principi perquè fos fàcil d'usar.
Més tard es va contractar al seu estudiant en practiques Bill Atkinson d'UCSD i en 1979 va començar el projecte Macintosh. La visió que tenia en ment de la màquina va resultar bastant diferent que la que va acabar llançant-se al mercat, estant més prop del que avui dia són les PDA. La màquina era similar en potència respecte a l'Apple II, i incorporava un petit display de 9 polzades en blanc i negre i una petita disquetera. Es van implementar aplicacions bàsiques en la màquina, seleccionables pressionant tecles. La màquina incloïa lògica capaç de comprendre les intencions de l'usuari en temps real. Per exemple, si l'usuari simplement començava a escriure s'entrava en manera editora, i si començava a teclejar nombres, s'iniciava la calculadora. En molts casos això es feia de forma transparent per a l'usuari.
En 1981 Steve Jobs, que havia format part del projecte, però que havia estat més ocupat dirigint el desenvolupament de l'Apple Lisa, s'aparta d'aquest projecte i dirigeix la seva atenció al projecte Macintosh, intentant unir el disseny de Xerox PARC inspirat en el GUI de Lisa al projecte de Raskin, basat en el concepte “computer by the millions”, abans esmentat.
Raskin reclama per al disseny de la interfície del Mac un ratolí d'un sol botó, en contraposició a l'estàndard de Xerox PARC de tres. Els altres, incloent Larry Tesler, reconeixen la seva preferència per un ratolí d'un sol botó, però diuen que això era una decisió aconseguida simultàniament per uns altres en Apple, els quals tenen més pes en aquesta qüestió. Es diu que Raskin més tard va declarar que per a ell el ratolí hauria de tenir 3 botons clarament etiquetats. Dos botons damunt per a l'ordre “Seleccionar” i “Activar” i un tercer botó al costat que podria ser utilitzat per “Agarrar”. No obstant això, segons un col·laborador seu, Raskin li va dir en l'estiu de 2005 que els seus treballs dels 70 concloïen que un sol botó reduïa el nombre d'errors per part de l'usuari.
Raskin va abandonar Apple en 1982 per formar Information Appliance, Inc., el qual implementava els seus conceptes originals sobre el que hauria d'haver estat Macintosh. El primer producte va ser SwyftCard, una aplicació integrada en una targeta per l'Apple II, també llançada en disc amb el nom de SwyftWare. Més tard el producte es va llançar com una computadora portàtil independent. Raskin va llicenciar aquest disseny a Cànon, el qual va produir un producte similar amb el nom de Cànon Cat. Llançada al mercat en 1987, la unitat gaudia d'una interfície innovadora que va atreure molt interès, però sense obtenir una bona resposta comercial. S'ha suggerit que Cànon va cancel·lar el Cat a causa de rivalitats internes entre les seves divisions. Raskin també va escriure un text, La Interfície Humana (The Humane Interface), en el qual va desenvolupar les seves idees sobre interfícies ordinador-humà. Al començament del nou mil·lenni, Raskin va emprendre la construcció d'un nou tipus d'interfície basat en els seus últims 30 anys de treball i investigació, anomenat The Humane Environment. L'1 de gener de 2005 renombró el projecte com Archy. Est és un sistema que encarna els seus conceptes sobre la interfície humana, ara utilitzant elements de codi obert per a la interpretació d'un ZUI o Zooming User Interface. En el mateix període Raskin va acceptar ser Professor Adjunt d'Informàtica a la Universitat de Chicago i, amb Leo Irakliotis va començar a dissenyar un pla d'estudis nou sobre interfícies humans i empreses d'ordinador.
Encara que és més conegut per la seva labor en la informàtica, Raskin també és conegut per altres activitats. Va dirigir la Sant Francisco Chamber Opera Society, i tocava tres instruments. Els seus treballs en l'art van ser exposats en el Museu d'Art Modern de Nova York. Va rebre una patent sobre la construcció de les ales d'un aeroplano. Es deia que era un arquero dotat. D'altra banda era conductor de cotxe de carreres ocasional.
Jef Raskin es va casar amb Bufona S. Blum en 1982. La parella va tenir tres fills. Al desembre de 2004 se li va diagnosticar càncer de pàncrees. El 26 de febrer va morir en Pacífica, Califòrnia, a l'edat de 61 anys.
L'any 2000, Jef va publicar The Humane Interface, el qual va anar la culminació de 25 anys treballant a millorar la interfície màquina - humà. En ell, Raskin mostra la seva filosofia sobre els interfícies d'usuari. Advocava per la simplicitat màxima i fins i tot el Mac US li semblava massa complicat. Segons Raskin, “qualsevol interfície d'usuari que tingui més de cinc botons és massa complicada”. Aquesta mateixa filosofia sobre qualsevol interfície gràfica faria dels ordinadors alguna cosa molt més fàcil d'utilitzar, que era l'objectiu primari de l'autor En aquesta obra definitiva (que va tenir quatre reedicions i que va ser traduïda a prop d'una desena d'idiomes, incloent el castellà) Jef va encunyar el terme i va crear el camp de la cognética, o "ergonomia de la ment" transformant al disseny d'interfases en una disciplina ingenieril basada en una trama teòrica sòlida i demostrable.
Immers en els últims anys de la seva vida en els assumptes d'interfície humana, Jef Raskin va crear el Research Center for Humane Interfícies (RCHI), que publica informació sobre Archy,
la culminació i exemple dels seus principis de disseny. Archy redissenya els blocs bàsics que conformen la computació per demostrar un paradigma completament nou per a l'ús de l'ordinador i engegant la que tal vegada sigui l'única revolució significativa des de la creació de Windows fa 30 anys, l'eliminació de la distància entre sistema operatiu i aplicacions(cita de la família de Raskin)[cita requerida].
Archy és un programari que encarna els seus principis de disseny de més d'una cambra de segle. Per Jef el bon disseny era un deure moral i creia que els creadors d'interfícies haurien d'estar sotmesos al mateix codi que els metges, l'hipocrático. Jugant amb la primera sentència de les lleis robòtiques d'Asimov, Jef insistia en el que hauria de ser l'apotegma bàsic de qualsevol dissenyador: "Cap sistema hauria de danyar el teu contingut o a través de la inacció permetre que el contingut es danyi a si mateix". El programa Archy implementa aquest principi procurant impedir la pèrdua permanent de qualsevol contingut. D'altra banda Archy elimina l'ús del ratolí per a edició de text i acudeix a tecles de salt que ja estaven en el Copy Cat dissenyat per Raskin a finalitats dels 90 i que Xerox va treure del mercat.
El Cànon Cat és dissenyat per Jef Raskin, inicialment sota el nom de Swyft i en el seu compaña (Information Appliance Inc.). La inviabilitat d'aquesta fa que Cànon compri el projecte, i es llança amb un públic objectiu de secretàries i similars, entre els quals és ben rebut pel seu preu (1.495 $) i prestacions (integra tractament de textos i comunicacions en ROM). Però és cancel·lat sis mesos després del llançament amb 20.000 unitats venudes. Hi ha 2 possibles causes d'això. La primera és que Cànon va decidir cessar en la producció del Cat posat que el seu auge havia fet disminuir notablement la venda de màquines d'escriure i de computadores, la qual cosa va provocar que hi hagués tensions amb les empreses d'aquest sector fins al punt en el qual Jeff rep trucades amenaçadores. La segundaposibilidad és que Cànon estava molt interessada a finançar el NeXT de Steve Jobs, però Jobs exigia per a això la retirada del Cat (Cànon acaba amb el 16,5% de NeXT).
Amb aquest sistema, Jef tracta d'implementar un nou avanç en la interfície humana de la mateixa manera que el Mac ho va suposar sobre la línia de comandos. Tota la interfície és un processador de text, que simula una fulla en blanc en una màquina d'escriure. A les funcions s'accedeix mitjançant una tecla especial, cridada Usi Front. Per ex., amb la L accedeix al Disc, la J a la Impressora, i la N a l'ajuda (una espècie d'hipertext en manera text molt bé). La tecla Setup permet configurar diversos paràmetres del sistema i la Undo invalidar l'última acció.
La memòria del Cat pot emmagatzemar unes 160 Kb de text (unes 80 pàgines). Quan de salva a disc se salva la memòria sencera del Cat (fins i tot els 8 Kb de RAM baterizada que emmagatzemen un diccionari personal) i la pantalla, i quan es llegeix, es restaura aquesta còpia, la qual cosa permet portar-se en un disc tot el treball a un altre Cat.
Dues tecles situades sota la barra espaciadora i cridades LEAP s'encarreguen de marcar el text per a les recerques (fins i tot més ràpid que amb un ratolí), navegar pel text. Si el que s'escriu és un programa en FORTH o en ASM 68000, amb prémer una tecla s'executa el programa (tot el sistema aquesta escrit en FORTH i ASM, en ser el llenguatge preferit de Jef per la seva facilitat d'implementació).
Plantilla:ORDENAR:Raskin, Jef